整年整月混迹组队打攻城的老鸟都清楚,沙巴克一层从来都不是简简单单的中间茬儿地图,看着像平平无奇的地形布局,藏着很多平平无奇人看不懂的组队打细节。绝大半儿玩家打沙巴克攻城,只会盯着皇宫点位死磕,一门心思想着抢点、清人、占地盘,却忽略了一层各个复活点位的要命的用处。不一样的复活位置,直来直去决定了玩家复活后的走位、支援速度和攻防布局,能不能吃透这些点位差异,是平平无奇组队打玩家和顶尖的团队的最中心差距。
玩过数不清次攻城战我总结出一个规律,沙巴克一层的复活点分攻守两大体系,每个点位的地形、视野、走位空间都压根不同,对应的打法套路打法也差老远。守城方的复活点位凑上去内侧通道,周边挡路的少、视野开阔,复活之后不用绕路,能第一时间集结队友、奔赴皇宫支援,还能嗖嗖快占位守点,拦截想要突进的攻方玩家。而且这个点位临近稳得很区域边缘,复活后不会立刻被敌方偷袭,有满当当的时间调整状态、补满红蓝药、整理装备,组队打续航优势拉满。
反观攻城方的复活点位,全部处在一层外侧岔路位置,地形绕得很、拐角多,视野受限严重。玩家复活之后,没办法直来直去奔赴主战场,必须绕开挡路的、穿过狭长通道才能凑上去皇宫,这段路程就是顶大的的漏洞,很好搞被守方玩家埋伏、蹲点偷袭。很多攻方团队打输攻城战,压根不是人数不够、装备不行,就是栽在了复活点位的处于下风上,复活后赶路途中被没完没了消耗,压根没法形成真管用组队打拉扯,刚集结起来的人就被打散,全程被牵着走挨打。
早些年跟行会兄弟打攻城,最开始我们只晓得硬冲硬刚,每次都输惨了回来,后面慢慢摸透一层复活点位的门道,才慢慢打出优势。我们会根据复活点差异调整团队配一起,战士早准备卡在通道口堵截,法师在拐角铺火墙封锁走位,道士放风筝挂毒消耗敌方血量,用起来点位处于下风反制对手。守方就依托近复活点的优势,没完没了嗖嗖快补人、一直有清图,牢牢守住主战场。其实沙巴克攻城从来不是拼蛮力,而是拼细节和节奏,吃透一层复活点位的差异,合情合理安排组队打打法套路、把控支援节奏,就算装备稍差,也能打出翻盘的效果,这也是老鸟多年组队打攒着下来的最中心经验。




